Todo monitor mostra FPS e temperatura. Nenhum diz o que causou a travada. O Phire aponta o culpado de cada engasgo — medido quadro a quadro, sem chute.
Frames reais, 1% low, temperatura, clock, watts e VRAM. Lidos por dentro da máquina, sem abrir outro programa.
Ele te diz o que travou: throttle térmico, VRAM cheia, um app roubando recurso ou CPU-bound. Sem achismo.
A média esconde o engasgo. O Phire mostra o vale — o frame ruim que você sente jogando.
O monitor é a ponta. Por baixo, ele diagnostica a causa, mede a fluidez real e lê o que os outros escondem.
Travou? Ele diz o porquê: throttle térmico, VRAM cheia, shader compilando, um app roubando recurso ou CPU-bound. E quando não dá pra saber, ele diz que não sabe — em vez de inventar um culpado.
Uma nota 0–100 da suavidade real — e o padrão da travada (shader, calor acumulando, engasgo periódico).
Térmicos por ponto (núcleo, hot spot, VRAM), clock efetivo por núcleo, watts e até a saúde do seu SSD.
Veja como seu FPS se compara a rigs parecidos — gameplay real, a mesma régua pra AMD, Intel e NVIDIA.
Não entende os números? Liga o "Explicar" e cada indicador vira linguagem simples: o que é, como ler, por que importa.
Detecta as travadas sozinho enquanto você joga — sem precisar apertar "iniciar" nem configurar nada.
Manda os dados pro celular ou tablet por QR. Nada fica por cima do jogo — e nada sai da sua rede.
Acha o que ninguém procura: Integridade de Memória (VBS) ligada, monitor abaixo do refresh máximo, paginação desligada, Windows em HD mecânico.
Manda o painel pro celular ou tablet e acompanha FPS, temperatura e VRAM sem nada por cima do jogo. Aponta a câmera pro QR e pronto — mesma rede, sem app, sem conta, sem nuvem.
Aponta a câmera. O Phire gera o QR na hora — o celular vira painel na mesma rede, sem instalar nada.
| Painel aberto na mesma tela do jogo | custa FPS |
| Painel no celular / segunda tela | custo zero |
Qualquer janela por cima do jogo quebra o caminho rápido de apresentação do Windows. Medimos isso no nosso próprio painel — e é por isso que a segunda tela existe. Preferimos te contar o custo a fingir que ele não existe.
Compara com rigs parecidos, gameplay real, a mesma régua pra AMD, Intel e NVIDIA. Metodologia aberta, envio anônimo.
Seu 118 fps está no top 22% — +13% acima da mediana. abrir o Bench →
O oposto do UserBenchmark. Dado que você pode conferir.
O monitor de FPS é de graça, sem conta, sem anúncio. O Pro abre os sensores completos, o diagnóstico e a comparação.
Sim. Você baixa, instala e usa o monitor, o benchmark e o diagnóstico sem custo.
Sim. A captura de FPS usa o PresentMon (ETW, o método oficial da Intel/Microsoft): leitura passiva, sem injeção de DLL — não dispara anti-cheats como EAC, Vanguard ou BattlEye.
O overlay dentro do jogo é opcional e vem desligado. Quando você liga, quem desenha é o RTSS — a mesma ferramenta que os reviewers usam há 20 anos, instalada por você à parte. O Phire nunca injeta código no seu jogo.
O Phire mostra desempenho real medido jogando (FPS, 1% low, frametime, causa das travadas), com a mesma régua pra AMD, Intel e NVIDIA e metodologia aberta. Sem número sintético enviesado.
Não de forma perceptível: usa cerca de 1% da CPU — e ~0,2% enquanto você joga com a janela minimizada. O impacto no FPS é imperceptível.
Windows 10 e 11 (64 bits). Lê CPU, GPU, RAM, discos, temperaturas e FPS; funciona melhor rodando como administrador.
Grátis, pra Windows. Seu dado fica com você.